伝説のオウガバトル 〜The March of The Black Queen〜 はるか昔、世界は剣と魔法の力が全てであった。 鋼の教えと、闇を司る魔が支配する暗黒の世。 その時代は「ゼデネキア」と呼ばれた。 争いの炎がありとあらゆる人々を飲みこみ、母なる大地を血と炎で赤黒く染 めた。この「ゼデネキア戦乱」を統治したのは、5人の勇者であったと伝え られる。 シャロームの王子ロシュフォル,王子に仕える剣士グラン,アヴァロン島の僧 侶ラビアン,モンスターを手足の如く使う魔獣王ダルカス,そして大陸一の賢 者といわれたラシュディ。 彼らの働きにより大陸に平和が訪れたその半世紀後、大陸の東の地「ゼノビ ア王国」から、新しい戦乱の物語が始まるのである。 5人の勇者の1人、賢者ラシュディはかつての盟友グラン・ゼノビア王を突如 暗殺すると、北方の大国「ハイランド」の女帝エンドラと共に、4つの国家 を相手に戦争をおこす。 わずか1年でハイランド軍は大陸全土を制圧。 「神聖ゼデネキア王国」が誕生した。 圧制から逃れようとする者や、旧王国派の生き残りには容赦なく追手が差し 向けられ、密告や裏切りが人心を惑わす闇の世。帝国の統治はまさに恐怖政 治であった。 そして帝国暦24年。ここシャロームの辺境では、ゼノビア王国騎士団のわず かな生き残りが、最後の闘いを挑もうとしていた... ------------------------------------------------------------------------ [目次] 0. まず、何をすれば良いの? 0.1 マップを見てみよう 0.2 実際にプレイしてみよう 0.3 クリア後の後始末 0.4 そして次のシナリオへ 1. 基本的なユニットの編成方 1.1 どんなユニットがつくれるのか? 1.2 開放ユニット 1.3 拠点防衛ユニット 1.4 遊撃ユニット 1.5 殺戮ユニット 1.6 その他 2. タロットカードの活用法 3. 戦闘コマンド 3.1 どう戦うの?:ガッツを見せろ 3.2 どう戦うの?:バラバラに攻めろ 3.3 どう戦うの?:息の根を止めろ 3.4 どう戦うの?:リーダーを狙え 3.5 上手な指示の出し方を教えて! 4. アラインメント 4.1 上手なアラインメントの上げ方 4.2 序盤のポイント 5. 隠された財宝/都市の見つけ方 6. 序盤ステージの、中立キャラクター遭遇リスト 7. ワンポイントアドバイス ------------------------------------------------------------------------ 0. まず、何をすれば良いの? キャラクターは作ったけど、始めのシナリオ「ウォーレンの城」で、何を すればいいのか全く解らないと言う人も多いでしょう。 # 実際、オウガのマニュアルはちょっと不親切なのです。(^_^;) 0.1 マップを見てみよう では、まずマップを見渡して見ましょう。スタートボタンでポーズをかけ て、カーソルをぐるぐる動かすと、大きく湾曲した島に、4つの建築物が あるのが解るでしょう。 一つは南の端に。「フェルナミア」というこの都市は、「拠点」と呼ばれ、 敵ユニットがここまで到着してしまうと敗北となる重要な場所です。 また、すべてのユニットが出撃する場所でもあります。 北の方には西からヴォルザーク城,ロシュフォル教会,都市ダスカニアがあ ります。これらを順に開放して行くことがシナリオクリアの条件です。 この時、都市等にカーソルを合わせ、Aボタンで都市の情報が見れます。 この情報はほとんど気にする事はありませんが、4つ目の数値がその都市 を開放した時の援助金の額です。また、都市で買い物が出来る場合は、S HOPの有無がその下に表示される事があります。 0.2 実際にプレイしてみよう シナリオクリアの条件は、基本的にそのマップのボスを倒し、城を開放す ることです。では試しに城まで向かってみましょう。 自分のユニットは南端の拠点にあります。「いどう」コマンドを使って城 まで移動させましょう。 しかしいきなり戦闘、という訳ではありません。「都市」や「教会」を開 放するようにウォーレンから伝えられるはずです。最初と同じように、「 いどう」コマンドでユニットを都市や教会まで移動させましょう。ウォー レンの指示に従って、すべての都市, 教会を開放し、最終的にウォーレン との戦闘に勝利すれば、このマップのクリアとなります。 0.3 クリア後の後始末 クリアしたマップでは、もう帝国軍のユニットが登場する事はありません。 しかし、クリア後にも出来る事がいくつかあります。 まず、情報収集。クリア前とクリア後では、各都市や教会で得られる情報 は異なります。クリア後にアイテムが貰える都市もあるので、必ずクリア 後にも一度は都市を回っておきましょう。 次に都市の開放。マップのクリア時にはやむおえず開放出来なかった都市 や教会を解放後にも開放できます。隠れた都市や隠された財宝もゆっくり 探す事が出来ます。 そして、中立キャラクターとの遭遇。各マップに存在する、帝国軍にも反 乱軍にも属さないキャラクターとの遭遇は、マップクリア後にも起きます。 戦力増強をするために彼等を探すのも良いでしょう。 # マニュアルにはありませんが、彼等を説得して自軍に引き込む事が可 # 能です。戦闘中のコマンドに新たに「せっとく」コマンドが表示され # ます。 # 中立キャラクターとの遭遇は完全にランダムです。また、出現数が決 # まっている訳では無く、無限に出現します。 # シナリオには全く関係無く、単に新しいキャラの追加扱いになります。 0.4 そして次のシナリオへ 新しいユニットの編成が終わり、次のシナリオの準備が出来たら、新しく 出現したマップに向かいましょう。 次のマップではガイド的な情報はほとんど無く、自分の判断で反乱軍を指 揮しなければなりません。「ウォーレンの城」を思い出して、まず都市の 開放から始めましょう。これからが本番なのです。 # 注意!通常のシナリオでは、最初に敵の城を訪れる必要はありません。 # 「ウォーレンの城」では、便宜上始めにウォーレンに会っただけです。 1. 基本的なユニットの編成方 1.1 どんなユニットがつくれるのか? 最初のマップをクリアし、ウォーレンに認めて貰えると、主人公に従うい くつかのユニットが与えられます。この時の各ユニットは、そのまま使用 しても何等問題はありません。 しかし、ゲームに慣れてくるにつれて、だんだん出来合いのユニットでは 満足できなくなることでしょう。そこで、ここでユニット編成のコツを紹 介します。 大きく分けてるとオウガでのユニットの役割は4つ考えられます。まず、 都市や教会を開放する為の「開放ユニット」、開放した拠点を敵から守る 「拠点防衛ユニット」、自由に行動し、あらゆる場面で柔軟に対応できる 「遊撃ユニット」、敵を倒す事のみを優先する「殺戮ユニット」です。 以下に、それぞれに対応するユニットの作成方針を示します。 1.2 開放ユニット 開放ユニットに必要な物は、アラインメントただ一つです。Alm の値が低 い開放ユニット等は本末転倒。役に立ちません。しかし、最初はAlm が高 いユニットは作れないのです。 # 何故なら、人間型キャラは皆、Almの値が50だからです。 そこで、後々の事を考えて、出来るだけ汎用性のあるユニット編成にしま す。 注) ユニット例の☆マークは、そのユニットのリーダーを表わします。 例1) 前衛:ナイト × 3 後衛:クレリック(☆), バルキリー 最も基本的なユニット。始めは、ファイター, アマゾネスを使ってユニ ットを編成しておいて、徐々にクラスチェンジしていくと良いでしょう。 戦闘は必要最低限にし、アラインメントを高く維持することがポイント です。 例2) ドラゴン × 2 クレリック (☆) 後に紹介する殺戮ユニットのドラゴンとは別の育て方をします。 高いアラインメントを維持し、俗に言う「善の」ドラゴンにクラスチェ ンジしていきます。防御力が高く、後衛ではブレス攻撃が行えるドラゴ ンは、前線で切り込み、都市を開放し、さらにその都市を防衛する優秀 なユニットとなる事でしょう。 難点は、移動のスピードと、派遣コストが高い事です。 1.3 拠点防衛ユニット 拠点防衛ユニットに必要な事は、「負けない」事。そのためには、高い攻 撃力/防御力,相手の攻撃を無力化する等の手段が必要になります。 拠点を守る為のユニットなので、移動力は低くてもかまいません。 例1) 前衛:ヘルハウンド × 2 後衛:ウィザード(☆) 前衛のヘルハウンドが攻撃回数3回×2、更に後衛のウィザードは相手 の弱点に合わせて効率的にダメージを与える事が出来ます。また、この 組み合わせなら、多少戦闘回数が増えて、レベルが上がったとしても、 低いアラインメントでも何とかなります。 欠点は、ヘルハウンドがそれほど防御力が無い為、序盤はタロットや回 復アイテムに頼りがちになる事です。 例2) 前衛:オクトパス × 2 後衛:ウィッチ(☆) 水の多いステージで活躍する、海専用ユニット。海岸線等で待ち伏せ的 使い方をします。水中で戦う限りはかなりの強さを発揮してくれます。 また、ウィッチは相手のキャラクターを行動不能にする魔法、「スタン クラウド」を持っているため、相手からのダメージ軽減に役立ちます。 1.4 遊撃ユニット 遊撃ユニットに必要なのはまず移動力。そして、ある程度のバランスの取 れた攻撃力/防御力になります。 例1) 前衛:グリフォン、ナイト 後衛:クレリック(☆)、ヴァルキリー 序盤では攻撃力に問題があり、前線に投入するにはタロットでの助けが 必要になります。ヴァルキリーの代わりにドールマスター等を入れるの も良いでしょう。 また攻撃力が急遽必要なときは、クレリックをヴァルキリー、ナイトを サムライにクラスチェンジさせ、後衛に配置します。状況によって、臨 機応変に対応する事が大切です。 例2) 前衛:ワイアーム × 2 後衛:ビーストテイマー (☆) 序盤に仲間になるユニットの一つですが、そのまま十分遊撃ユニットと して役に立ちます。ワイアームはグリフォンよりも防御力が高く、打た れ強い遊撃ユニットになるでしょう。難点は、回復手段がアイテムに頼 る他無いという事と、物理攻撃しか出来ない為に、物理防御の高いユニ ット相手だとちょっと不利になる事でしょうか。 1.5 殺戮ユニット 殺戮ユニットに必要なのは純粋な戦闘能力。それに加えて、Alm の値が低 くても問題無い様な編成が必要になります。Alm の問題は各クラスの最高 位のクラスを使うことで解決出来ます。しかし、序盤でそんな事が出来る はずもありません。ここでは、比較的序盤に作れる殺戮ユニットの例を示 します。 例1) 前衛:バーサーカー、ニンジャ × 2 後衛:ウィザード × 2(☆) アラインメントの低いキャラを集め肉弾戦重視でごり押しを考えたユニ ット。ニンジャは後衛に配置すると特定のキャラの集中攻撃に使えます。 例2) 前衛:ドラゴン × 2 後衛:ウィッチ(☆) アラインメントの問題を解決するには、ビースト系で主力を編成するの が一番簡単。ドラゴンに限らず、ほとんどのビースト系は、低いAlm で も転職可能です。 ウィッチをリーダーに据える事で、Alm , Cha を全く気にしないで良い ユニットになります。欠点は、やはり派遣コストが非常に高い事。 1.6 その他 「移動タイプの決定」 ユニットは構成により移動タイプが決定されます。ユニット中の各キャラ の移動タイプに基づいて決定されますが(例外有り)、重量(大きさ)の大き いキャラの移動タイプがより優先され、またレベルやクラス間の優劣にも 左右されます。L型キャラ,クラスの優劣,キャラの人数の順と考えれば、 だいたい良いでしょう。 例外として、死者が多数出た時、移動タイプは鈍足タイプになります。 2. タロットカードの活用法 基本的に「回復」>「攻撃」>「補助」の順番に優先してカードを集めて いくと良いでしょう。カードが余る場合は、優先度の低い物から捨ててい きましょう。但し、補助系でも、4:Emperor,21:World の2枚は特別に有用 なので、取っておいた方が良いでしょう。 以下に、いくつかのカードを有効に使うための手引きを示します。 0:Fool:都市防衛等、どうしても勝ちたいときに使うと便利。 10:Fortune:都市防衛等で、時間稼ぎをして体勢の立て直しをしたり、ス テージボス前で雑魚を追い払ったりするのに便利。 18:Moon:クレリックを前衛に引っ張り出して、回復出来なくする,ナイト やバーサーカーを後衛に追いやって、攻撃回数を減らす, 敵リーダーを 前衛に引っ張り出して集中攻撃する, 等。 20:Judgement:攻撃カードとしてもかなり強力だが、対アンデットの切り 札としても使用できる。 21:World:強力な魔法攻撃をしてくるステージボス等に使用。相手の回復 魔法等は無力化されないので注意。 3. 戦闘コマンド 3.1 どう戦うの?:ガッツをみせろ 各キャラクターは、自分の攻撃できる範囲内で、最も効果的にダメージを 与えられる目標を、自動的に判断して攻撃します。 攻撃力:並 防御力:並 3.2 どう戦うの?:バラバラにせめろ 各キャラクターは、自分の攻撃出来る範囲内で、最もHPの多い目標を攻 撃します。 攻撃力:低 防御力:高 3.3 どう戦うの?:いきのねをとめろ 各キャラクターは、自分の攻撃出来る範囲内で、最もHPの少ない目標を 攻撃します。 攻撃力:高 防御力:低 3.4 どう戦うの?:リーダーをねらえ 各キャラクターは、出来る限り敵のリーダーを攻撃しようとします。 敵のリーダーが攻撃範囲内にいない時は、「ガッツをみせろ」と同じ様に 行動します。 攻撃力:並 防御力:並 3.5 上手な指示の出し方を教えて! 初めは攻撃力の高いキャラがあまり存在しないため、「いきのねをとめろ 」で敵を一人ずつ倒していかなければ戦闘はかなり苦しいものになるでし ょう。序盤はこの方法で経験値を稼ぐことをお薦めします。 クラスチェンジの条件を満たしてウィザードやサムライ, クレリック等に なり間接攻撃ができるようになってから、初めて指示の意味が重要になり ます。 前線やボス戦では集中攻撃をできるようなユニットに「リーダーをねらえ 」の指示を出すことで効率的に敵を退けることができます。 また敵ユニットは欠員などが生じると、後退した後キャラを補充して再度 現れるので、「バラバラにせめろ」で全体的にダメージを与えた後、「い きのねをとめろ」で全滅させると戦闘回数が減って効率良く進められます。 (全滅時に敵がアイテムを落とす事があるので、出来るだけ狙いましょう。) 逆に、この習性を生かして経験値を稼ぐこともできます。 4. アラインメント 4.1 上手なアラインメントの上げ方 アラインメントは主に敵に止めを刺した時に変化します。この変化の割合 はレベル差とアラインメントの差によります。アラインメントを上げたい 時には、自分よりレベルの高い、又はアラインメントの低い敵と戦う様に すると良いでしょう。 レベルは敵キャラの情報を見れば分かります。アラインメントは敵のクラ スによってあらかじめ基本値が決まっています。ちなみに、アンデット系 やデビル等のクラスが基本的にアラインメントが低く設定されています。 4.2 序盤のポイント ポグロムの森(マップ4) まず、アンデットを倒すために神聖属性の武器をあらかじめ装備させてお きます。アラインメントを稼ぐキャラがクレリックだったり、神聖攻撃 ( バニッシュ等) が行えるユニットなら、武器は必要ありません。 敵の本拠地近くの街(マラニオン)の近くで、アンデットで構成された敵 ユニットが来るのを待ちます。リーダーを倒さないように、クレリックの ターンアンデットや神聖武器でアンデットを一掃します。この時、敵のリ ーダーを倒さない様に注意します。 # 全滅させそうな時は自軍の方から撤退するか、タロットで追い払います。 敵リーダーが街に逃げ込むと、アンデットを補充して再び進行してくるの で、同様にアンデットだけを一掃してやります。これを繰り返します。 # 撤退すると、リーダーのカリスマが1低下しますが、上昇率の方がは # るかに高いので問題は無いでしょう。 5. 隠された財宝/都市の見つけ方 一番最初のマップ「ウォーレンの城」をやった方はわかると思いますが、 マップ上に表示されない都市・教会が多数存在します。また同様に、人知 れず埋もれてしまった財宝等も数多く存在します。 これらの隠された財宝/都市の見つけ方ですが、都市がマップ上に出現す るには一定の面積が必要となります。つまり、隠してあるとはいえ存在す るからには場所を取るので、隠れ都市・教会が存在する場所は森の中や山 の中にぽっかり場所が空いています。そういう場所があったら、まず疑っ てかかった方が良いでしょう。 都市や教会等の存在する場所にはそれぞれ傾向があり、都市は生活上交通 の便が良いところに存在しています。例えば道の途切れたところや川辺の 縁等です。また、湖や海の中の孤島等にも存在する事があります。 対して財宝は人気の少ないところに隠してある事が多く、探すのは都市等 よりも難しくなります。 例外として、シナリオ後半になると砂漠等の何も目印が無い所等にも隠さ れている場合があります。 6. 序盤ステージ中立キャラクター遭遇リスト 序盤のマップで遭遇する中立キャラクターのクラスとレベルを紹介します。 自軍強化の手引きとして活用してください。 MAP2 シャロームの辺境 ゴーレムLv3(森)ドラゴンLv1(山)ホークマンLv3(海) MAP3 シャローム地方 グリフォンLv4(山)ジャイアントLv4(山)オクトパスLv4(海) MAP4 ポグロムの森 スケルトンLv9(森)ゴーストLv9(森)デビルLv6(山) MAP5 ジャンセニア湖 ウェアウルフLv5(山)レイブンLv5(湖)オクトパスLv5(湖) 7. ワンポイントアドバイス ・武器はこまめに装備させて、使い回しをしよう! 隠された財宝等で手に入る武器は、非常に有力な物です。戦闘で少しで も有利に戦うために、面倒でもその都度武器を装備させる事をお勧めし ます。 ・防具は、弱点をカバーする様に使おう クラスの弱点を補う様な防具を装備させる事で、キャラクターの強さが 更に増します。例えば氷系の攻撃に弱いクレリックを、氷系の防具で守 ってやる、等です。 ・前衛, 後衛の攻撃パターンを上手く使おう 例えばヘルハウンドは、前衛では直接攻撃ですが、後衛に配置するとフ ァイアブレスで間接攻撃し、相手の場所に関係なく攻撃出来ます。 ・一度開放した都市も、無視しちゃダメ 都市の中には、他の都市を開放後に訪れると新たな情報をくれる都市も 存在します。開放したからと言って放っておかずに、たまには覗いて見 ましょう。 ・タロットは、出し惜しみしない タロットカードは都市や教会を開放する度に1枚手に入ります。所持で きる上限は14枚なので、捨てる羽目になる前にどんどん使いましょう。 ------------------------------------------------------------------------ 〜テキストを作った使徒たち〜 藤井%フール0です。 王道を走るのも良いけど暗黒道を極めるのも面白いですよ。 虎@VII:CHARIOTです。 今回はキャラクターグラフィックと効果音を担当しました。 嘘です。 いろんな所にちょこちょこ顔を出しました。あと、文章の校正もしてます。 色々勝手に入れたい項目どんどん追加しちゃって、気が付いたら20キロ近く なってました。(^_^;) 次は、上級者用の完全版を書けたら良いなぁなんて思ってたりして☆ 渡部#2プリーステスです。  今回のガイドを作ろうと言い出した張本人なのに、  全然お手伝い出来ませんでした。  (委員会のみんな、ごめん。>特に、執筆者の方々。  まあ、無事に完成したから良しとするか。:-)  えっ、上級者用?大変そうだね。笑 もり@悪魔拾伍 様 村山#ワールドXXI 様 垂石%SUN 様 まっちゃん@11:じゃすてぃす 様 細川@XII:HANGEDMAN 様 以上8名が、このテキストの制作に関与しております。 〜お約束と言うか何と言うか〜 このテキストの著作権はオウガ委員会にあります。ML外部に許可無く転載 する事は、はづかしいのでしないで下さい。(笑) 忙しい中、テキストのチェックその他に付き合って頂いた、オウガ委員会の 面々ならびに、すばらしひゲームを作って下さったQuestとリバーヒルソフト の皆さんに、深く感謝いたします。 ◇ 以上 ◇